{"id":4791,"date":"2012-05-05T09:33:13","date_gmt":"2012-05-05T08:33:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.popkulturjunkie.de\/wp\/?p=4791"},"modified":"2012-05-05T12:32:38","modified_gmt":"2012-05-05T11:32:38","slug":"4791","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.popkulturjunkie.de\/wp\/?p=4791","title":{"rendered":"chris h\u00c3\u00bclsbeck im interview."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Chris_H%C3%BClsbeck\">Chris H\u00c3\u00bclsbeck<\/a> ist vielen, die in den Zeiten des C-64 und\/oder Amiga gro\u00c3\u0178 geworden sind, ein Begriff. Er ist einer der bekanntesten Game-Soundtrack-Komponisten, von ihm stammt u.a. die Musik zu Klassikern wie &#8220;Katakis&#8221;, &#8220;Giana Sisters&#8221; und der &#8220;Turrican&#8221;-Trilogie. Um eine Edel-Version des &#8220;Turrican&#8221;-Soundtrack auf den Markt zu bringen, hat er nun die Crowdfunding-Plattform <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/chris-huelsbeck\/turrican-soundtrack-anthology-by-chris-huelsbeck\">Kickstarter genutzt<\/a> und schon nach kurzer Zeit rund 100.000 US-Dollar eingesammelt. F\u00c3\u00bcr das ZDF-Blog &#8220;Hyperland&#8221; <a href=\"http:\/\/blog.zdf.de\/hyperland\/2012\/05\/musiker-setzen-auf-fan-finanzierung\/\">habe ich das aufgeschrieben<\/a> und mir die Frage gestellt, ob H\u00c3\u00bclsbecks Beispiel exemplarisch sein kann. H\u00c3\u00bclsbeck kommt auch selbst zu Wort, doch f\u00c3\u00bcr das komplette Interview, das ich mit ihm per Mail gef\u00c3\u00bchrt habe, war kein Platz. Damit es nicht verloren geht, ver\u00c3\u00b6ffentliche ich es nun an dieser Stelle:<\/p>\n<p>Als ich ein paar Tage nach Start von Deinem Kickstarter-Projekt erfuhr, war mein Gedanke: Wow, 75.000 Dollar &#8211; ein ambitioniertes Ziel. Wie sahen Deine Erwartungen aus? Hast Du daran geglaubt, dass die 75.000 Dollar schon nach so kurzer Zeit erreicht werden k\u00c3\u00b6nnen?<\/p>\n<p><strong>H\u00c3\u00bclsbeck<\/strong>: Das Ziel war ambitioniert, weil ich wirklich gerne ein ganz besonderes Multi-CD-Album erstellen wollte. H\u00c3\u00a4tte ich niedriger angesetzt, dann w\u00c3\u00a4re vielleicht am Ende das Budget fuer die 3-4 CDs nicht m\u00c3\u00b6glich gewesen, weil den Fans das Ziel eines ganz besonderen Produkts gefehlt h\u00c3\u00a4tte. Ich habe dabei aber auch einiges riskiert, weil ich mich bei wenig Interesse seitens der Fans ganz sch\u00c3\u00b6n h\u00c3\u00a4tte blamieren k\u00c3\u00b6nnen.<\/p>\n<p>Wie bist Du \u00c3\u00bcberhaupt auf die Idee gekommen, die Turrican-Anthology per Crowdfunding zu finanzieren? Hast Du keine Plattenfirma \u00c3\u00bcberzeugen k\u00c3\u00b6nnen? Oder wolltest Du einfach ausprobieren, ob sowas heute auch ohne Tontr\u00c3\u00a4gerindustrie funktioniert?<\/p>\n<p><strong>H\u00c3\u00bclsbeck<\/strong>: Ich habe meine Alben schon immer selbst produziert, aber heutzutage und bei der Gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178e des Projekts w\u00c3\u00a4re eine Eigenfinanzierung einfach nicht m\u00c3\u00b6glich gewesen. Dann habe ich letztes Jahr erstmals von Crowdfunding erfahren, als ein Bekannter von mir sein eigenes Album \u00c3\u00bcber Kickstarter erfolgreich finanziert hatte. Da wusste ich sofort, dass dies eine Moeglichkeit ist und wahrscheinlich auch die einzige f\u00c3\u00bcr ein solches Projekt.<\/p>\n<p>Hast Du Informationen dar\u00c3\u00bcber, woher Deine Spender stammen? \u00c3\u0153berwiegend aus Deutschland?<\/p>\n<p><strong>H\u00c3\u00bclsbeck<\/strong>: Ja, man bekommt detailierte Listen und Statistiken und nat\u00c3\u00bcrlich kommen die meisten meiner Fans aus Deutschland, aber ich hatte auch Unterst\u00c3\u00bctzer aus vielen anderen L\u00c3\u00a4ndern, wie zum Beispiel sogar aus Saudi-Arabien.<\/p>\n<p>Du hast den Vorteil, dass Du seit alten C-64er-Zeiten Fans hast, die deine Karriere verfolgt haben und auch heute noch deine Musik lieben. Denkst Du, dass solche Crowdfunding-Projekte nur etwas f\u00c3\u00bcr K\u00c3\u00bcnstler mit einer gewissen Fangemeinde sind? Oder ist die Methode auch etwas f\u00c3\u00bcr Nachwuchs-Acts?<\/p>\n<p><strong>H\u00c3\u00bclsbeck<\/strong>: Eine Fangemeinde hilft sicher sehr, um eine Kampagne erfolgreich durchzuf\u00c3\u00bchren. Aber es gibt auch kleinere Projekte, die durch ein gutes Konzept und \u00c3\u00bcberzeugende Beschreibung Interesse bei der Crowdfunding-Community wecken und erfolgreich verlaufen k\u00c3\u00b6nnen. Dabei sollten Newcomer halt nicht gleich nach den Sternen greifen und gute, aber im Rahmen des Budgets liegende Goodies bieten.<\/p>\n<p>In Deutschland tobt derzeit ja ein heftiger Streit um das Urheberrecht in Zeiten des Internets. Die einen sagen, das Urheberrecht m\u00c3\u00bcsse mindestens so bleiben wie es ist, wenn nicht sogar versch\u00c3\u00a4rft werden und alle, die es im Netz brechen, m\u00c3\u00bcssen bestraft werden. Die anderen sagen, es m\u00c3\u00bcsse abgeschafft, aber mindestens liberalisiert werden, da es nicht mehr zeitgem\u00c3\u00a4\u00c3\u0178 und durchsetzbar ist. Wie ist Deine Meinung aus der K\u00c3\u00bcnstler-Perspektive? Versp\u00c3\u00bcrst Du negative Gedanken gegen\u00c3\u00bcber Leuten, die deine Musik z.B. bei Youtube h\u00c3\u00b6ren, anstatt sie auf CD oder als Download zu kaufen?<\/p>\n<p><strong>H\u00c3\u00bclsbeck<\/strong>: F\u00c3\u00bcr mich als K\u00c3\u00bcnstler ist das Urheberrecht durchaus wichtig und ein komplexes Thema. Aber es ist im Zeitalter des Internets veraltet und unflexibel und es sollte nicht so angewendet werden, dass Nutzer automatisch kriminalisiert werden. Hier sind neue und zeitgem\u00c3\u00a4\u00c3\u0178e Gesetze und Regeln gefragt, die dem Urheber einen Schutz bieten und dem Konsumenten die M\u00c3\u00b6glichkeit geben, die Medien m\u00c3\u00b6glichst uneingeschr\u00c3\u00a4nkt zu nutzen.<\/p>\n<p>Du hast zwar den Vorteil, dass Du als Games-Soundtrack-Komponist nicht direkt auf Musik-Verk\u00c3\u00a4ufe angewiesen bist, dennoch schadet Games-Piraterie letztlich ja auch Dir, wenn Budgets kleiner werden oder Projekte nicht finanziert werden k\u00c3\u00b6nnen. Wie ist Deine Einsch\u00c3\u00a4tzung f\u00c3\u00bcr die Zukunft der Unterhaltungsbranche: Lassen sich in Zukunft noch dieselben Betr\u00c3\u00a4ge mit Games, Musik, Filmen verdienen wie bisher? Bietet das Netz vielleicht sogar eher Chancen als Risiken, wenn die Industrie sich auf die Konsumenten einl\u00c3\u00a4sst und ihnen bessere Tools und Dienste anbietet?<\/p>\n<p><strong>H\u00c3\u00bclsbeck<\/strong>: Ich denke, wenn man den Kunden und Fans einen fairen Deal gibt, dann wird auch weniger raubkopiert. Es ist immer noch ein gro\u00c3\u0178er Markt und die Verbindung zwischen Entwicklern und den Fans wird immer direkter, so dass nicht mehr soviel vom Gewinn an Distributoren geht. Somit hat das Internet auch v\u00c3\u00b6llig neue M\u00c3\u00b6glichkeiten geschaffen, wie Unterhaltung produziert und an die Endkunden geliefert werden kann.<\/p>\n<p>Zur\u00c3\u00bcck zu Deinem Projekt: Du hast inzwischen fast 100.000 US-Dollar eingesammelt und es l\u00c3\u00a4uft ja noch ein paar Wochen. Was passiert mit der Summe, die \u00c3\u00bcber dem Ziel von 75.000 liegt?<\/p>\n<p><strong>H\u00c3\u00bclsbeck<\/strong>: Das Album wird jetzt schon sicher um eine weitere CD auf insgesamt 4 Scheiben erg\u00c3\u00a4nzt, um den Fans noch mehr Musik aus den Spielen bieten zu k\u00c3\u00b6nnen. Damit wird das Projekt dann auch praktisch komplett sein. Falls noch viel mehr Budget zusammen kommen sollte, dann habe ich noch ein paar Ideen im Hinterkopf, wie man das Projekt weiter aufwerten k\u00c3\u00b6nnte. Profit war nicht der Hintergrund f\u00c3\u00bcr die Aktion, sondern eine sauber durchfinanzierte Produktion, die aber nat\u00c3\u00bcrlich auch meine Arbeitszeit entlohnt und erm\u00c3\u00b6glicht, das Projekt genau so zu gestalten, wie ich es mir vorstelle.<\/p>\n<p>Und wie lautet dein Fazit aus der ganzen Aktion? Ist Kickstarter ein Modell, das Du in Zukunft vielleicht auch f\u00c3\u00bcr weitere Projekte nutzt? Kann es vielleicht sogar ein wichtiges Standbein f\u00c3\u00bcr dein berufliches Einkommen werden?<\/p>\n<p><strong>H\u00c3\u00bclsbeck<\/strong>: Ich habe noch ein paar Ideen, was man eventuell in der Art machen k\u00c3\u00b6nnte, aber im Moment konzentriere ich mich nat\u00c3\u00bcrlich voll darauf, dieses Projekt so gut wie m\u00c3\u00b6glich in dem anvisierten Zeitraum umzusetzen und dann sehen wir weiter. Es war ein grandioses Erlebnis, wie die Fans das Projekt unterst\u00c3\u00bctzt haben und ich bin sehr dankbar. Es w\u00c3\u00a4re nat\u00c3\u00bcrlich klasse, wenn ich nochmal irgendwann die Chance habe so etwas zu machen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chris H\u00c3\u00bclsbeck ist vielen, die in den Zeiten des C-64 und\/oder Amiga gro\u00c3\u0178 geworden sind, ein Begriff. 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